design & innovation blog
Design
Nouveautés et informations diverses sur le monde du design….
6 propositions pour garantir la performance du design produit
31/01/10
Depuis sa naissance, le design évolue dans ses pratiques pour s’adapter au monde dans lequel il évolue. Certaines formes du design, comme le design graphique, s’affirment aujourd’hui pour devenir omniprésentes. En parallèle, on assiste à la naissance et la montée en puissance de nouvelles formes de design, comme le design d’interaction, web, politique ou sonore.
Mais alors quelle place reste-t-il pour le design produit? La suite >
Succès story de la création d’usage et d’expérience au service de l’innovation de rupture
13/10/09
L’innovation née d’une idée, souvent dictée par la détection d’une opportunité, et n’est pas un système directement applicable au marché. C’est donc le processus qui permet de transformer l’idée initiale en un produit/service adapté à son marché. Mais il est possible de faire évoluer différemment une même idée selon le point de vue par laquelle on la regarde. C’est dans la définition de ce point de vue que le design fait énormément évoluer l’innovation. La suite >
Le processus d’innovation
8/10/09
Je l’avais évoqué dans un précédent article, où j’avais proposé de modéliser le processus d’innovation. Une rapide recherche documentaire met en avant de multiples modèles similaires à celui que je vous présente, mais il est impossible d’en trouver deux identiques…
Face à cette montagne d’informations, une constatation s’impose : il n’y a pas de règle capable de décrire un processus idéal, global et générique. Un processus d’innovation, comme un processus design, est basé sur un champ de compétences à partir desquelles l’innovateur (je pourrais aussi écrire designer) va tenter d’apporter une réponse cohérente à la problématique à laquelle il tente de répondre. C’est pour cette raison qu’il existe autant de réponse qu’il existe d’intervenant dans le domaine, chacun répondant avec son référentiel et ses compétences.
J’ai donc modélisé ce processus, à partir de mes propres compétences. Il me sert de trame dans mes projets, et les étapes et outils appliqués à chaque étapes peuvent varier, mais la base reste globalement la même, sur tous les types de projets. Selon les types de projets l’ensemble du processus n’est pas forcément déroulé dans son intégralité. Une étude d’opportunité s’arrêtera par exemple avant l’exploration, alors qu’une étude de faisabilité ira de la formalisation à l’optimisation.
Cette réflexion m’amène ainsi à proposer un modèle qui n’a pas valeur de théorique, bien qu’il s’appuie sur un certain nombre d’écrit. Mais j’invite tous ceux qui comme moi navigue dans ce secteur à modéliser leur propre processus. Mon premier modèle réalisé s’est ainsi avéré trop compliqué, c’est pourquoi il m’a fallu plusieurs mois pour le faire murir. Cet exercice s’avère alors être un excellent bilan de compétences, et fait énormément avancer sur sa vision de l’innovation dans une activité professionnelle.
Les besoins d’informations dans une étude design
14/09/09
J’ai récemment travaillé sur le sujet de la recherche d’information dans une étude de design. J’essaie donc de vous en faire profiter à travers ce billet, et quelques autres qui viendrons par la suite.
Chaque client d’une agence de design est impliqué sur un ou plusieurs marchés spécifiques. Au-delà du domaine d’activité, chaque projet concerne un produit unique qui possède ses caractéristiques propres.
Le regard neuf et critique du designer est un avantage lors des étapes de créativité par rapport au client et son regard d’expert. En revanche, dans le souhait d’apporter une réponse viable et juste, il est indispensable que le designer découvre l’environnement du produit étudié. C’est donc à ce niveau de l’étude, lors de la phase d’observation, de compréhension et d’analyse de l’univers du produit, que le besoin d’information est le plus important. En quelques jours, l’équipe doit se familiariser et avoir la vision la plus juste et complète possible de l’entreprise, de ses produits, de son marché et de l’usage du produit étudié, afin d’atteindre le niveau de compétence suffisant pour envisager la conception du produit. La suite >
Une Pomme pour faire le Buzz…
6/08/09
On voit régulièrement apparaitre sur le web des projets designs arborant la pomme, emblème de la marque Apple. Tous ces i-quelque chose s’intègrent plus ou moins dans l’univers la société, mais ont aussi pour point commun de ne présenter que des ébauche de projets, qui ne semblent jamais avoir de suite. Si il est évident que la firme américaine est un des leader dans l’univers des produit high-tech, tant pour son célèbre design, que pour la qualité de ses produit, il semble qu’arborer le logo de la marque est surtout le moyen de créer un buzz autour de projets, qui resteraient dans l’ombre si les fans de la marque ne se précipitaient pas dans l’espoir de découvrir avant les autres une nouveauté Apple.
Le véritable gagnant de ces projets reste Apple qui voit son nom, régulièrement associé à des projets, mais n’est ce pas là le juste retour d’un marketing savamment orchestré.
Quelques exemples d’études designs mettant en avant leur appartenance à l’univers Apple :








